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dc.contributor.authorBentes, Anibal-
dc.date.accessioned2025-09-06T17:48:35Z-
dc.date.available2025-09-06T17:48:35Z-
dc.date.issued2015-01-
dc.identifier.urihttp://reposicons.org/jspui/handle/123456789/9759-
dc.description.abstractO artigo analisa possíveis perturbações no comportamento juvenil provocadas pelos games de batalha. Para tanto, apresenta breve histórico da evolução dos videogames violentos e desenvolve argumentações, à luz da Invexologia, dos malefícios gerados aos usuários, concluindo ser esta vivência desfavorável à superação do porão consciencial, devido à exacerbação da violência instintiva, comprometendo a existência pacífica e assistencial proposta pela Técnica da Inversão Existencial.pt_BR
dc.description.abstractEl artículo analiza posibles alteraciones en el comportamiento juvenil causada por juegos de batalla. Presenta breve historia del desarrollo de videogames violentos y desarrolla argumentos, a la luz de la Inversión Existencial, del daño causado a los usuarios. Concluí que esta experiencia es desfavorable para superar el sótano conciencial, debido a la exacerbación de la violencia instintiva, amenazando la existencia pacífica y asistencial propuesta por la técnica de la Inversión Existencial.es_ES
dc.description.abstractThe article analyzes possible disruptions to the juvenile behavior caused by battle games. It presents a brief history of the development of violent videogames and develops arguments, in the light of Existential Inversion, of the harm caused to their players. It concludes that violent games are a harmful experience, adverse in the overcoming of the consciential basement and a threaten to the peaceful and assistantial existence proposed by the Existential Inversion technique.en_US
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisherInstituto Internacional de Projeciologia e Conscienciologia (IIPC)pt_BR
dc.subjectbelicismopt_BR
dc.subjectinvéxispt_BR
dc.subjectparacomatosept_BR
dc.subjectvíciopt_BR
dc.subjectvideogamept_BR
dc.subjectviolênciapt_BR
dc.subjectadicciónes_ES
dc.subjectbelicismoes_ES
dc.subjectinvexises_ES
dc.subjectparacomatosises_ES
dc.subjectvideogamees_ES
dc.subjectviolenciaes_ES
dc.subjectaddictionen_US
dc.subjectbelicismen_US
dc.subjectconsciential paracomaen_US
dc.subjectexistential inversionen_US
dc.subjectvideogameen_US
dc.subjectviolenceen_US
dc.titleVideogames Violentos: Simuladores Bélicospt_BR
dc.title.alternativeVideogames Violentos: Simuladores Bélicoses_ES
dc.title.alternativeViolent Videogames: Warlike Simulatoren_US
dc.typeArticlept_BR
Appears in Collections:v. 02 n. 01 - JAN/JUN – 2015

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Homo_projector_Vol 02_N 01-136-145.pdfAnibal Bentes_Videogames Violentos: Simuladores Bélicos264.9 kBAdobe PDFView/Open


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