Please use this identifier to cite or link to this item:
http://reposicons.org/jspui/handle/123456789/9759
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | Bentes, Anibal | - |
dc.date.accessioned | 2025-09-06T17:48:35Z | - |
dc.date.available | 2025-09-06T17:48:35Z | - |
dc.date.issued | 2015-01 | - |
dc.identifier.uri | http://reposicons.org/jspui/handle/123456789/9759 | - |
dc.description.abstract | O artigo analisa possíveis perturbações no comportamento juvenil provocadas pelos games de batalha. Para tanto, apresenta breve histórico da evolução dos videogames violentos e desenvolve argumentações, à luz da Invexologia, dos malefícios gerados aos usuários, concluindo ser esta vivência desfavorável à superação do porão consciencial, devido à exacerbação da violência instintiva, comprometendo a existência pacífica e assistencial proposta pela Técnica da Inversão Existencial. | pt_BR |
dc.description.abstract | El artículo analiza posibles alteraciones en el comportamiento juvenil causada por juegos de batalla. Presenta breve historia del desarrollo de videogames violentos y desarrolla argumentos, a la luz de la Inversión Existencial, del daño causado a los usuarios. Concluí que esta experiencia es desfavorable para superar el sótano conciencial, debido a la exacerbación de la violencia instintiva, amenazando la existencia pacífica y asistencial propuesta por la técnica de la Inversión Existencial. | es_ES |
dc.description.abstract | The article analyzes possible disruptions to the juvenile behavior caused by battle games. It presents a brief history of the development of violent videogames and develops arguments, in the light of Existential Inversion, of the harm caused to their players. It concludes that violent games are a harmful experience, adverse in the overcoming of the consciential basement and a threaten to the peaceful and assistantial existence proposed by the Existential Inversion technique. | en_US |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | Instituto Internacional de Projeciologia e Conscienciologia (IIPC) | pt_BR |
dc.subject | belicismo | pt_BR |
dc.subject | invéxis | pt_BR |
dc.subject | paracomatose | pt_BR |
dc.subject | vício | pt_BR |
dc.subject | videogame | pt_BR |
dc.subject | violência | pt_BR |
dc.subject | adicción | es_ES |
dc.subject | belicismo | es_ES |
dc.subject | invexis | es_ES |
dc.subject | paracomatosis | es_ES |
dc.subject | videogame | es_ES |
dc.subject | violencia | es_ES |
dc.subject | addiction | en_US |
dc.subject | belicism | en_US |
dc.subject | consciential paracoma | en_US |
dc.subject | existential inversion | en_US |
dc.subject | videogame | en_US |
dc.subject | violence | en_US |
dc.title | Videogames Violentos: Simuladores Bélicos | pt_BR |
dc.title.alternative | Videogames Violentos: Simuladores Bélicos | es_ES |
dc.title.alternative | Violent Videogames: Warlike Simulator | en_US |
dc.type | Article | pt_BR |
Appears in Collections: | v. 02 n. 01 - JAN/JUN – 2015 |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
Homo_projector_Vol 02_N 01-136-145.pdf | Anibal Bentes_Videogames Violentos: Simuladores Bélicos | 264.9 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.